ウマ娘 現状アオハル杯についてわかっていること っていう動画の原稿

動画用に作った原稿をとりあえずそのまま載せる。だから画像とか抜けてるけどは後で載せます。これ生声実況者でも機械音声実況者でもまんまパクッていいです。情報を広めるのが目的なので。まあリンクくらい残しといてもらえると少しうれしい

 

 アオハル杯についての情報をまとめます。今回はリーク、発掘情報はなしです。まああと3日で全部わかるんですけどね。

 システムについて主にしゃべります。ストーリーについては...実装を待って♡

 

ーーーまずURAファイナルズとアオハル杯で同じ所について

 

 育成ウマ娘固有の物、目標レースとかは変わりません。ただし後述のシナリオリンクキャラクターの4人は変わる可能性があります。

 ヒントイベントも存在することが確認されています。

 絆ゲージも残っていて、上昇することが確認されています。友情トレーニングもこの画像を見る限り残っていそうです。

 あと、アグネスデジタルの影に隠れてる乙名史記者も続投となるようです。

 

ーーーアオハル杯固有のものについて

 

・アオハル特訓について

 育成ウマ娘のトレーニングに新しくアオハル特訓なるものが追加されます。ヒントイベントとにてる感じですが、ヒントイベントは残ってます。これを行うとステータスが追加で少し上昇します。そして、アオハル特訓を行ったキャラクターのすべての基礎能力が上がります。基礎能力については後述します。他にはアオハル魂爆発ゲージが溜まります。又、スキルがもらえることがあるようです。このスキルの選ばれ方は現状不明です。

 

・アオハル魂爆発

 アオハル魂爆発ゲージが満タンの状態でアオハル特訓をすると、アオハル魂爆発が発生します。これを行うとステータスが追加で大幅に上昇します。ここからは解釈の問題になりますが、通常のステータス上昇とは別枠で追加されているようなので、友情トレーニングで+100、アオハル魂爆発で+100の+200とかもあり得そうだなという。ステータス上昇の他には確定でスキルヒントがもらえるようです。このスキルの選ばれ方は現状不明です。また、アオハル魂爆発を行ったキャラクターのすべての基礎能力が上がります。

 

 アオハル特訓もアオハル魂爆発も、通常のトレーニングよりも多く体力を消費します。追加消費分は体力ゲージの色でわかります。

 

・アオハル杯について

 アオハル杯はプレシーズンと決勝の2種類があります。プレシーズンは、ジュニア12月後半後、クラシック6月後半後、クラシック12月後半終了時、シニア6月後半後に行われ、決勝がシニア12月後半終了時に行われます。○○月終了時と書いてあるので育成ターンを消費することはなさそうです。そうでないと有馬記念出れませんしね。

 チーム対抗戦の流れとしては、チーム編成、対戦チームを選択、レースというものです。レースは競技場と同じで5レース、短距離、マイル、中距離、長距離、ダートをそれぞれ走ります。これは予想ですが、競技場と同じように3レース以上で勝利すればチームの勝利となりそうです。

 アオハル杯プレシーズンで勝利すると通常のレース勝利のステータス上昇の他に、メンバーのすべての基礎能力が上昇します。また、チームのランキングも上昇します。
敗北した場合は不明ですが、少なくともプレシーズンは敗北しても即ゲームオーバーとはならないようです。

 レース終了後、チーム編成で使えるメンバーが増えます。このウマ娘の選ばれ方は不明ですが、基礎能力はチーム総合力に基づくようです。チーム総合力の詳細は後程。

 アオハル杯決勝では樫本理事長代理のチーム、ファーストとの対戦になります。プレシーズンで勝っていると実力以上の力が出せるようになるらしいが、詳細は不明。決勝で勝利するとアオハル杯優勝となるようです。

 

・チーム編成について

 育成中にアオハル杯用のチームを編成できます。編成できるメンバーは、現在育成中のウマ娘、サポートカードのウマ娘、シナリオリンクキャラクター、育成中のイベントで追加されるウマ娘です。メンバーは20人まで保有できるようです。

 因みに、チーム名は紹介動画では全てキャロッツでしたが公式ホームページではブルームズとなっているので自分で決められる可能性も微レ存...?

 

・チームメンバーについて

 チームメンバーそれぞれ適正と基礎能力を持っているようです。この基礎能力がそのウマ娘のステータスを指しているのだと思います。

 

・チームランキングについて

 チームランキングはチームの順位です(小泉構文)。最初は30位から始まり、チーム対抗戦で勝っつと相手チームより高い順位になることができます。

 

・チーム総合力について

 チーム総合力は、明言されていないので予想になりますがメンバーの基礎能力(つまりステータス)の合計値、あるいは平均で区切られるランクだと思います。G~Sランクが確認されてます。チーム総合力が上昇するとイベントが発生します。イベントでは育成ウマ娘の各ステータスアップとたづなさんからの差し入れがあります。この差し入れはURAシナリオのトレセンシューズと同じで特定のステータス上昇じゃないかと思います。

 

・チームステータスランクについて

 チームステータスランクも明言されていないので予想になりますが、チーム総合力の各ステータス版だと思います。チームステータスランクが上昇するとイベントが発生します。このイベントではトレーニングレベルが上昇します。公式ホームページでは、"チームの各基礎能力が一定以上上がるとトレーニングLv上昇!"と書かれています。動画では5つのトレーニングレベルが同時に上昇していましたが、そうならない場合もあるようです。

 

・チーム称号について

 チーム総合力とチームランキングに基づいて決定される称号です。画像のように6つあります。この称号によって、エンディングで上昇するステータス量が変わるようです。

こんなもんですかね?説明し忘れたものがあれば教えてください。

【9/20更新】ウマ娘の没データ、未実装データまとめ

【注意】

内部データの話をします。ネタバレやそういうのが苦手な方、無理な方はそっと閉じてみなかったことにしましょう。

 

【本題】

なんか内部ファイルを漁っていたらいろいろ気になる物ばっか見つかったのでここにまとめておいとく。

見つけ次第随時追加する。

 

・デイリーレースの難易度

utx_txt_racedifficulty_03、utx_txt_racedifficulty_04より。

VERY HARDとEXTREMEがある。

 

・ヴィーナス杯

ヴィーナス杯では、覚醒素材が手に入りますよ!

snd_voi_dailyrace_900100_0005より。

デイリーレースの一種だと思われる。覚醒素材といわれて思いつくのはレイとか、虹の球とか?

 

・幻のステータスアイコン

utx_ico_skill_10033より。

緑スキルのアイコン。拳の絵が描かれている。パワーの没アイコンか?あるいは今後追加される新しい緑スキルか?

 

・幻の回復スキル

utx_ico_skill_20033より。

回復スキルのアイコンにストップウォッチのアイコンが描かれたもの。通常、金、固有それぞれのアイコンがあり、デバフバージョンもある。没なのか未実装なのかは不明。

 

・URAメダル

item_icon_00025、item_icon_00026、item_icon_00027、item_icon_00028より。

オリンピックのメダルみたいなあれ。木製、銅製、鉄製、金製の4種類ある。

 

・タフネス亜種とニンジンゼリー亜種

item_icon_00033、item_icon_00035より。

タフネスはいつもの奴より太く、ニンジンゼリ―はminiの文字がなく一回り大きくなっている。今のでも十分な気がするので没アイテムかな?

 

・10連チケット

item_icon_00042、item_icon_00112より。

ガチャチケが複数重なっているアイコンに10連と書いてある。育成とサポカの両方ある。

 

・トレーニンググッズ

item_icon_00107、item_icon_00108、item_icon_00109より。

それぞれ必勝と書かれたハチマキ、ピンクのダンベル、腹筋ローラーとなっている。

 

・SS+より上のステータス

utx_ico_statusrank_18~utx_ico_statusrank_96より。

UG(0)から始まりUG(1)、UG(2)と増えていきUG(9)まで行くとUF(0)になる。US(9)まである。因みに色はプラチナ称号と同じ感じ。

 

・SS+より上の育成評価

utx_txt_rank_18~utx_txt_rank_97より。

上と同じくUG(0)からUS(9)まである。さすがにここまでインフレさせるつもりはないよね...?没データだと信じる。

 

・新しいガチャ?

utx_txt_prize_00~utx_txt_prize_05より。

それぞれ四角い枠の中にn等(n=1,2,3,4,5,6)と書かれたアイコン。

assets/_gallopresources/bundle/resources/atlas/gacha/gacha_tex.png

なので何らかのガチャに使う予定だったか?個人的にはイベントルーレットの原案だと思ってる。

 

タキオンの研究室

bg_0140_00110より。

通常プレイだと見切れているが左側に小さな机があってカフェのマグカップタキオンの紅茶カップがある。山積みにされたガムシロップも。

 

・モブじゃないモブウマ娘!?

mob_chr_icon_8001より。

基本的にモブウマ娘のアイコンは一人につき体操服と勝負服に四角枠と丸枠の2×2の4種類のアイコンしかないのだが、何故か一人だけ制服姿も収録されているモブウマ娘がいる。その子こそあのブリッジコンプである!(金髪のロングヘアー、右耳に青いシュシュをつけているのでそっくりさんではないはず)

dic.nicovideo.jp

 

【9/4更新 以下より】

サイレンススズカの没夏衣装?

ふふふ、とっても涼しいです!

海の色みたいで、素敵ですよね!

snd_voi_outgame_100200_0014、snd_voi_outgame_100200_0015より。

3rdイベント前からある音源。3rdイベント衣装用かと思って放置していたが違った。

 

 【9/20更新 以下より】

・上限突破?

support_card_limit_breakより。

詳細不明。このファイル名しか情報がない。


・サポカ凸素材

カケラの様なアイテムの画像と、SR/SSRはアイテムでも解放可能!と書かれているサポカ凸の説明画像が追加された。SRとSSRのカケラはそれぞれ別アイテム。

・Make up halloween!

9/29 12:00 ~ 10/11 11:59

ライスとクリークがメイン


 

 

【9/3更新】ウマ娘の内部データについての個人的まとめ

【注意】

内部データの話をします。ネタバレやそういうのが苦手な方、無理な方はそっと閉じてみなかったことにしましょう。

 

 

【導入】

掲示板で配布されてたツールを使って抽出したは良いもののどれがどのファイルかいちいち確認するのも面倒だからメモしとくというお話。ブログを書くのは初めてなので読みにくくても許して...

 

音声ファイルを先にまとめる。その後モデル関係をできたら...

現在[b]の中を執筆中

9/7更新 この記事は目次的な役割にして、各データの詳しい内容は別の記事に分けようと思います

 

【キャラIDについて】

どれがどのキャラかは別のところで調べてもらうとして、ファイルにかかれてる番号について。

基本的に

snd_内容_キャラID+衣装ID_番号

で保存されてる。衣装IDは初期勝負服が01、次に出た衣装が02といった感じ。

例:

通常スペシャルウィーク:100101

水着スペシャルウィーク:100102

 

ーーー【sound】ーーー

[b]bgmが入ってるファイル

[c]各キャラの汎用ボイスとホーム画面でみれる掛け合いが入ったファイル

[j]実況のボイスが入ってるファイル

[l]ライブの音源とボイスが入ってるファイル

[s]SEが入ってるファイル ファンファーレもここ

[v]その他ボイスが入ってるファイル

 

[b]

sleepquality.hatenablog.com

 

[c]

sleepquality.hatenablog.com

 

[j]実況のボイスが入ってるファイル

 

[l]

sleepquality.hatenablog.com

 

[s]

 

 

 

[v]

sleepquality.hatenablog.com